Investigação e Seleção de Recursos Educacionais Abertos (REA) no 1º Ciclo
Introdução
Após uma análise criteriosa de REA adequada para o 1.º Ciclo do Ensino Básico, selecionei dois: vídeo e jogo interativo.
REA 1
Vídeo educativo "O Ciclo da Água" da Khan Academy (https://pt-pt.khanacademy.org/)
Endereço do REA: Ciclo da água (vídeo) | Ecologia | Khan Academy
Critérios de Seleção
O recurso foi escolhido com base nos seguintes critérios:
Acessibilidade: disponível gratuitamente e acessível com uma conexão à internet, permitin-do o uso por professores e alunos sem custos adicionais.
Qualidade Científica e Educativa: conteúdo desenvolvido por especialistas reconhecidos internacionalmente, Khan Academy, garantindo precisão científica e relevância educacional.
Interatividade e Multimodalidade: o vídeo combina elementos visuais e auditivos que captam a atenção das crianças e promovem a aprendizagem ativa.
Relevância Curricular: o ciclo da água é um tema do currículo de Estudo do Meio, essencial para compreender os processos naturais e a preservação ambiental.
Versatilidade: pode ser utilizado para introduzir o tema, estimular a aprendizagem ou servir como base para atividades práticas e discussões reflexivas.
Adaptações Propostas
Inserir legendas explicativas sobre os conceitos.
Criar momentos de pausa estratégicas no vídeo para formular perguntas de reflexão e estimular o pensamento crítico dos alunos.
Planificação da Atividade de Aprendizagem
Título da Atividade: O Ciclo da Água no Nosso Planeta
Objetivo Geral
- Esta atividade tem como objetivo principal ajudar os alunos a compreenderem o ciclo da água, suas etapas e importância para a vida na Terra, a partir de um REA. A atividade combina recursos digitais, exercícios práticos e diálogo reflexivo para estimular a curiosidade e o pensamento crítico.
Objetivos Específicos
• Identificar as etapas do ciclo da água.
• Reconhecer a importância da água para a sobrevivência dos seres vivos.
• Desenvolver a capacidade de interpretar processos naturais de forma crítica e criativa.
Recursos Necessários
• Computador e projetor para exibição de vídeo.
• Fichas didáticas para os alunos.
• Materiais artísticos (lápis de cor, marcadores, papel de desenho).
Etapas da Atividade
Introdução (10 minutos)
- O professor inicia com perguntas como: "Sabem de onde vem a chuva?" ou "Para onde vai a água que evapora?"
- As ideias dos alunos são anotadas no quadro, fomentando uma troca inicial de conhecimentos.
Visualização do Vídeo (15 minutos)
- Durante a exibição, o professor faz pausas estratégicas para explicar conceitos e estimular perguntas.
Atividade Prática (25 minutos)
Os alunos completam uma ficha com exercícios:
- Um diagrama do ciclo da água para legendar as etapas.
- Questões sobre o impacto do ciclo da água no ambiente.
Desenho criativo: criar um cartaz ilustrando o ciclo da água, com legendas.
Discussão e Reflexão (10 minutos)
- O professor conduz uma conversa sobre a importância da água e o impacto do desperdício de água no ambiente.
- Os alunos apresentam os seus desenhos e partilham os conceitos aprendidos.
Resultados Esperados
- Maior compreensão do ciclo da água e da sua importância ambiental.
- Desenvolvimento do pensamento crítico e da criatividade.
- Sensibilização para a preservação dos recursos hídricos e para a sustentabilidade ambiental.
- Estímulo à curiosidade e à criatividade por meio de atividades práticas e interativas.
A atividade com o vídeo educativo da Khan Academy, "O Ciclo da Água", permite aos alunos do 4.º ano compreenderem o percurso da água na natureza e sua importância para o equilíbrio ambiental. Através da visualização, discussão e atividades práticas, os alunos refletem sobre questões ambientais e a preservação dos recursos hídricos. Esta abordagem, centrada no vídeo como recurso principal, promove conhecimentos científicos e competências como pensamento crítico, criatividade e colaboração. A atividade destaca o valor de integrar vídeos educativos no ensino do 1.º Ciclo, oferecendo aprendizagens significativas e atuais.
REA 2
Jogo Interativo "Sinónimos vs Antónimos" do Wordwall (https://wordwall.net/pt-pt/community/1%C2%BA-ciclo/jogos)
Endereço do REA: https://wordwall.net/pt/resource/2929551/sin%C3%B3nimos-vs-ant%C3%B3nimos
O recurso foi escolhido com base nos seguintes critérios:
Acessibilidade: o recurso está disponível gratuitamente na plataforma Wordwall e é acessível a qualquer utilizador com conexão à internet, o que possibilita o seu acesso por professores e alunos sem custos adicionais.
Qualidade Científica e Educativa: o jogo é desenvolvido com base em uma metodologia pedagógica interativa e está em conformidade com os objetivos curriculares do 1º Ciclo, sendo eficaz no ensino de vocabulário e conceitos da Língua Portuguesa.
Linguagem Apropriada: a linguagem do jogo é simples e adequada ao público-alvo, permitindo que as crianças compreendam facilmente os conceitos referidos.
Interatividade e Multimodalidade: o recurso permite que os alunos interajam ativamente com os conteúdos, promovendo uma aprendizagem de forma envolvente e prática.
Relevância Curricular: o conteúdo está diretamente relacionado com o currículo do 1º Ciclo, auxiliando no desenvolvimento do vocabulário e compreensão da Língua Portuguesa.
Versatilidade: O jogo pode ser utilizado como ferramenta para consolidar o conteúdo trabalhado em sala de aula e promover atividades de memorização.
Adaptações Propostas
Planificação da Atividade de Aprendizagem
Título da Atividade: Sinónimos e Antónimos: uma Aventura no Mundo das Palavras
Público-alvo: a atividade é destinada a alunos do 4º ano do 1º Ciclo, com idades entre 9 e 10 anos.
Objetivo Geral
- Desenvolver uma compreensão sólida sobre os conceitos de sinónimos e antónimos e a sua aplicação no vocabulário da Língua Portuguesa, a partir de um REA. A atividade envolve o uso de um jogo interativo e uma atividade prática para consolidar os conceitos.
Objetivos Específicos
- Reconhecer sinónimos e antónimos em diferentes contextos, incluindo situações figurativas ou abstratas.
- Reforçar o vocabulário, associando palavras com significados semelhantes e opostos.
- Desenvolver a capacidade de aplicar os conceitos de sinónimos e antónimos em frases.
Recursos Necessários
- Computador e projetor para exibição do jogo.
- Fichas didáticas.
- Papel e lápis para realizar atividades práticas.
- Acesso à plataforma Wordwall.
Etapas da Atividade
Introdução (10 minutos)
- O professor inicia a atividade recordando os conceitos de sinónimos e antónimos, dando e pedindo exemplos simples e próximos da realidade dos alunos.
- O professor faz uma breve introdução sobre o jogo interativo no Wordwall e sua finalidade.
Exibição do Jogo (15 minutos)
- Os alunos acedem ao jogo "Sinónimos vs Antónimos" da plataforma Wordwall.
- O professor acompanha os alunos durante o jogo, ajudando-os com dúvidas e estimulando o pensamento crítico.
Atividade Prática (25 minutos)
Após o jogo, os alunos preenchem uma ficha didática relacionada com o conteúdo.
Resultados Esperados
- Maior compreensão dos conceitos apresentados.
- Expansão do vocabulário dos alunos.
- Desenvolvimento da capacidade de aplicar os conceitos em situações quotidianas.
Conclusão
A atividade com o jogo interativo "Sinónimos vs Antónimos" do Wordwall proporciona aos alunos uma forma divertida e interativa de aprendizagem sobre esses conceitos fundamentais da Língua Portuguesa. A utilização de uma plataforma online, aliada às atividades práticas, ajuda a estimular a aprendizagem de maneira significativa. A atividade contribui para o desenvolvimento do vocabulário dos alunos, permitindo a aplicação criativa em diferentes contextos. Além disso, uma abordagem interativa favorece o envolvimento dos alunos, promovendo a aprendizagem ativa e reforçando a importância da utilização da tecnologia na educação.

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