Mostrar mensagens com a etiqueta Materiais e Recursos. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Materiais e Recursos. Mostrar todas as mensagens

quinta-feira, 13 de fevereiro de 2025

"Nininho" - um REA




 

 

 



 

 


    VIRTUALIZAÇÃO DAS RELAÇÕES SOCIAIS:

   ASPIRAÇÕES PROFISSIONAIS PARA CRIANÇAS MULTICULTURAIS

  “ O QUERO SER QUANDO CRESCER: UM CAMINHO DIGITAL PARA O FUTURO"







APRESENTAÇÃO DOS TRABALHOS PARA A PRODUÇÃO DO REA

No contexto da criação de um Recurso Educacional Aberto (REA), foi desenvolvido um conjunto de etapas fundamentais para assegurar a sua qualidade e impacto pedagógico. Durante este processo, procurou-se articular diferentes estratégias para tornar o recurso acessível, interativo e eficaz na aprendizagem.

Este percurso reflete não apenas o compromisso com a Educação Aberta, mas também a valorização da inovação na construção de materiais educativos dinâmicos e adaptados às necessidades dos alunos.

Convido👇 todos a explorar este trabalho e a descobrir o produto final deste Projeto!



REA PRODUZIDO


BEM VINDO (A) AO MUNDO DO NININHO!
Imagem construída no Canva  
                 

Já imaginaste aprender  
sobre profissões
de forma divertida e emocionante?

Com um clique, embarcas numa aventura única, 
cheia de conversas interativas, vídeos
inspiradores e histórias reais
de quem superou desafios para brilhar!


                                                   Descobre,  aprende e diverte-te!
                                 
 "Estou à tua espera para te surpreender!"
                                       
     
                                               👉Clica e começa a navegar...

                                                    O teu futuro começa agora!


 Link do chabot "Nininho - um REA" : https://typebot.co/nininho-rea
 
👇

sexta-feira, 3 de janeiro de 2025

A Pedagogia Open Source: usando REA para Inovar


Investigação e Seleção de Recursos Educacionais Abertos (REA) no 1º Ciclo

 

Introdução


Os Recursos Educacionais Abertos (REA) representam uma abordagem inovadora no campo da educação, ao constituírem-se materiais de ensino e aprendizagem de forma gratuita e aberta. No contexto do e-learning, os REA são fundamentais para proporcionar experiências educacionais específicas e acessíveis. Este trabalho apresenta uma seleção de dois REA disponíveis online, fundamentados por critérios rigorosos de escolha e com propostas de adaptação e integração em atividades de aprendizagem.
Após uma análise criteriosa de REA adequada para o 1.º Ciclo do Ensino Básico, selecionei dois: 
vídeo e jogo interativo. 


REA 1 


Vídeo educativo "O Ciclo da Água" da Khan Academy (https://pt-pt.khanacademy.org/) 

 Endereço do REA: Ciclo da água (vídeo) | Ecologia | Khan Academy





Critérios de Seleção

O recurso foi escolhido com base nos seguintes critérios:

Acessibilidade: disponível gratuitamente e acessível com uma conexão à internet, permitin-do o uso por professores e alunos sem custos adicionais.                

Qualidade Científica e Educativa: conteúdo desenvolvido por especialistas reconhecidos internacionalmente, Khan Academy, garantindo precisão científica e relevância educacional.

 Linguagem Apropriada: apresenta linguagem clara e adaptada ao público do 1.º Ciclo,     sendo facilmente compreensível para crianças.

Interatividade e Multimodalidade: o vídeo combina elementos visuais e auditivos que    captam a atenção das crianças e promovem a aprendizagem ativa.

Relevância Curricular: o ciclo da água é um tema do currículo de Estudo do Meio,            essencial para compreender os processos naturais e a preservação ambiental.

Versatilidade: pode ser utilizado para introduzir o tema, estimular a aprendizagem ou        servir como base para atividades práticas e discussões reflexivas.

 

Adaptações Propostas

Inserir legendas explicativas sobre os conceitos.

Criar momentos de pausa estratégicas no vídeo para formular perguntas de reflexão e estimular o pensamento crítico dos alunos.


Planificação  da Atividade de Aprendizagem

Título da Atividade: O Ciclo da Água no Nosso Planeta

Público-alvo: a atividade destina-se a alunos do 4º ano do 1º Ciclo, com idades compreendidas entre os 9 e os 10 anos.

Duração: a atividade decorrerá em 60 minutos.

Objetivo Geral

  • Esta atividade tem como objetivo principal ajudar os alunos a compreenderem o ciclo da água, suas etapas e importância para a vida na Terra, a partir de um REA. A atividade combina recursos digitais, exercícios práticos e diálogo reflexivo para estimular a curiosidade e o pensamento crítico.

Objetivos Específicos

    • Identificar as etapas do ciclo da água.

    • Reconhecer a importância da água para a sobrevivência dos seres vivos.

    • Desenvolver a capacidade de interpretar processos naturais de forma crítica e criativa.

Recursos Necessários

    • Computador e projetor para exibição de vídeo.

    • Fichas didáticas para os alunos.

    • Materiais artísticos (lápis de cor, marcadores, papel de desenho).


Etapas da Atividade

Introdução (10 minutos)

  • O professor inicia com perguntas como: "Sabem de onde vem a chuva?" ou "Para onde vai a água que evapora?"
  • As ideias dos alunos são anotadas no quadro, fomentando uma troca inicial de conhecimentos.         

Visualização do Vídeo (15 minutos)

  • Durante a exibição, o professor faz pausas estratégicas para explicar conceitos e estimular perguntas.

Atividade Prática (25 minutos)

Os alunos completam uma ficha com exercícios:

  • Um diagrama do ciclo da água para legendar as etapas.
  • Questões sobre o impacto do ciclo da água no ambiente.

Desenho criativo: criar um cartaz ilustrando o ciclo da água, com legendas.

Discussão e Reflexão (10 minutos)

  • O professor conduz uma conversa sobre a importância da água e o impacto do desperdício de água no ambiente.

  • Os alunos apresentam os seus desenhos e partilham os conceitos aprendidos.

Resultados Esperados

  • Maior compreensão do ciclo da água e da sua importância ambiental.
  • Desenvolvimento do pensamento crítico e da criatividade.
  • Sensibilização para a preservação dos recursos hídricos e para a sustentabilidade ambiental.
  • Estímulo à curiosidade e à criatividade por meio de atividades práticas e interativas.


Conclusão

A atividade com o vídeo educativo da Khan Academy, "O Ciclo da Água", permite aos alunos do 4.º ano compreenderem o percurso da água na natureza e sua importância para o equilíbrio ambiental. Através da visualização, discussão e atividades práticas, os alunos refletem sobre questões ambientais e a preservação dos recursos hídricos. Esta abordagem, centrada no vídeo como recurso principal, promove conhecimentos científicos e competências como pensamento crítico, criatividade e colaboração. A atividade destaca o valor de integrar vídeos educativos no ensino do 1.º Ciclo, oferecendo aprendizagens significativas e atuais.


REA 2 


Jogo Interativo "Sinónimos vs Antónimos" do Wordwall (https://wordwall.net/pt-pt/community/1%C2%BA-ciclo/jogos)

Endereço do REA: https://wordwall.net/pt/resource/2929551/sin%C3%B3nimos-vs-ant%C3%B3nimos 




Critérios de Seleção

O recurso foi escolhido com base nos seguintes critérios:

Acessibilidade: o recurso está disponível gratuitamente na plataforma Wordwall e é acessível a qualquer utilizador com conexão à internet, o que possibilita o seu acesso por professores e alunos sem custos adicionais.

Qualidade Científica e Educativa: o jogo é desenvolvido com base em uma metodologia pedagógica interativa e está em conformidade com os objetivos curriculares do 1º Ciclo, sendo eficaz no ensino de vocabulário e conceitos da Língua Portuguesa.

Linguagem Apropriada: a linguagem do jogo é simples e adequada ao público-alvo, permitindo que as crianças compreendam facilmente os conceitos referidos.

Interatividade e Multimodalidade: o recurso permite que os alunos interajam ativamente com os conteúdos, promovendo uma aprendizagem de forma envolvente e prática.

Relevância Curricular: o conteúdo está diretamente relacionado com o currículo do 1º Ciclo, auxiliando no desenvolvimento do vocabulário e compreensão da Língua Portuguesa.

Versatilidade: O jogo pode ser utilizado como ferramenta para consolidar o conteúdo trabalhado em sala de aula e promover atividades de memorização.


Adaptações Propostas

A adequação do REA não foi necessária porque ele cumpre todos os requisitos necessários.


Planificação da Atividade de Aprendizagem

Título da Atividade: Sinónimos e Antónimos: uma Aventura no Mundo das Palavras

Público-alvo: a atividade é destinada a alunos do 4º ano do 1º Ciclo, com idades entre 9 e 10 anos.

Duração: a aula decorrerá durante 50 minutos.

Objetivo Geral

  • Desenvolver uma compreensão sólida sobre os conceitos de sinónimos e antónimos e a sua aplicação no vocabulário da Língua Portuguesa, a partir de um REA. A atividade envolve o uso de um jogo interativo e uma atividade prática para consolidar os conceitos.

Objetivos Específicos

  • Reconhecer sinónimos e antónimos em diferentes contextos, incluindo situações figurativas ou abstratas.
  • Reforçar o vocabulário, associando palavras com significados semelhantes e opostos.
  • Desenvolver a capacidade de aplicar os conceitos de sinónimos e antónimos em frases.

Recursos Necessários

  • Computador e projetor para exibição do jogo.
  •  Fichas didáticas.
  •  Papel e lápis para realizar atividades práticas.
  •  Acesso à plataforma Wordwall.

 

Etapas da Atividade

Introdução (10 minutos)

  • O professor inicia a atividade recordando os conceitos de sinónimos e antónimos, dando e pedindo exemplos simples e próximos da realidade dos alunos.
  • O professor faz uma breve introdução sobre o jogo interativo no Wordwall e sua finalidade.

Exibição do Jogo (15 minutos)

  • Os alunos acedem ao jogo "Sinónimos vs Antónimos" da plataforma Wordwall.
  • O professor acompanha os alunos durante o jogo, ajudando-os com dúvidas e estimulando o pensamento crítico.

Atividade Prática (25 minutos)

 Após o jogo, os alunos preenchem uma ficha didática relacionada com o conteúdo.


Resultados Esperados

  •  Maior compreensão dos conceitos apresentados.
  •  Expansão do vocabulário dos alunos.
  • Desenvolvimento da capacidade de aplicar os conceitos em situações quotidianas.


Conclusão

A atividade com o jogo interativo "Sinónimos vs Antónimos" do Wordwall proporciona aos alunos uma forma divertida e interativa de aprendizagem sobre esses conceitos fundamentais da Língua Portuguesa. A utilização de uma plataforma online, aliada às atividades práticas, ajuda a estimular a aprendizagem de maneira significativa. A atividade contribui para o desenvolvimento do vocabulário dos alunos, permitindo a aplicação criativa em diferentes contextos. Além disso, uma abordagem interativa favorece o envolvimento dos alunos, promovendo a aprendizagem ativa e reforçando a importância da utilização da tecnologia na educação.









sábado, 14 de dezembro de 2024

3 FONTES / REPOSITÓRIOS DE RECURSOS EDUCACIONAIS ABERTOS (REA)


MPeL dezembro 2024, por Graça Silva




Os Recursos Educacionais Abertos (REA) são fundamentais para a democratização do conhecimento, ao garantir acesso gratuito e flexível a materiais educativos de qualidade (Wiley e Hilton, 2018). A seleção dos repositórios inframencionados, OER Commons, MERLOT e OpenLearn, destacam-se pela qualidade e diversidade dos recursos, promovendo práticas pedagógicas abertas, interativas e colaborativas, com grande impacto no Ensino a Distância (EaD). Deste modo, as escolhas apresentadas não só evidenciam o potencial dos REA em contextos internacionais, mas também oferecem uma base sólida para inspirar práticas educativas nacionais,  promovendo o desenvolvimento de competências digitais, pedagógicas e colaborativas no século XXI.

OER Commons

 Fundamentação

O OER Commons é amplamente referido na literatura como uma das principais plataformas de Recursos Educacionais Abertos (REA) pela sua abrangência e acessibilidade. Segundo Wiley e Hilton (2018), repositórios como o OER Commons desempenham um papel essencial na democratização do acesso ao conhecimento, permitindo que os educadores adaptem os materiais às suas necessidades locais e pedagógicas. Além disso, a capacidade do OER Commons de agregar recursos de diferentes contextos e idiomas facilita a aprendizagem colaborativa e intercultural, alinhando-se com os princípios do movimento REA.

 Contributo para o eLearning

• Fornece materiais que podem ser facilmente integrados em plataformas de EaD.

• Disponibiliza recursos multimédia, como vídeos, apresentações e atividades interativas, alinhados com práticas pedagógicas inovadoras.

• Incentiva o uso de licenças abertas, como a Creative Commons, permitindo adaptações às necessidades específicas de contextos educacionais.

 Relevância académica

• Wiley e Green (2012) realçam que repositórios deste tipo promovem a sustentabilidade na educação ao incentivar práticas abertas e a reutilização de materiais.

• O foco em licenças abertas, como Creative Commons, é reconhecido como um fator-chave na flexibilização da partilha de conteúdos e na promoção da equidade educacional. 

https://oercommons.org/oer

 

 


 MERLOT (Multimedia Educational Resource for Learning and Online Teaching)

Fundamentação
De acordo com Conole e Alevizou (2010), o MERLOT é reconhecido por combinar a qualidade dos seus recursos com a colaboração entre utilizadores. O sistema de avaliação por pares, aplicado no MERLOT, é identificado como uma prática inovadora que contribui para a validação científica dos materiais disponíveis. Além disso, a integração de tecnologia educacional multimédia é apontada por Laurillard (2012) como um elemento crucial para apoiar a aprendizagem ativa e a construção de conhecimento no eLearning.

Contributo para o eLearning

• Integra ferramentas de suporte ao Design Instrucional (DI) e materiais adaptados ao ensino online.

• Foca-se em recursos multimédia, promovendo a diversidade de formatos que enriquecem a experiência de aprendizagem.

• O seu foco colaborativo permite que educadores contribuam, criem e partilhem práticas eficazes de ensino.

 Relevância académica

• Laurillard (2012) argumenta que repositórios como o MERLOT são ferramentas fundamentais para fomentar pedagogias interativas e multimodais no ensino online.

• Estudos de Conole et al. (2008) reforçam que a seleção de materiais por especialistas garante uma maior fiabilidade e aplicabilidade dos recursos em contextos educacionais diversos.  

https://oercommons.org/oer

  

 


 OpenLearn (The Open University)

Fundamentação
A plataforma OpenLearn é frequentemente citada como uma referência no EaD e na produção de REA. Knox (2013) e dos Santos et al. (2019) destacam que a Open University tem um impacto significativo na popularização do acesso gratuito ao conhecimento, especialmente em contextos onde a educação formal é menos acessível. Além disso, a qualidade e a organização dos conteúdos disponíveis no OpenLearn são apontadas como exemplares, especialmente no âmbito de cursos destinados à autoaprendizagem.

Relevância académica

 • Segundo dos Santos et al. (2019), plataformas como o OpenLearn não apenas oferecem materiais educativos, mas também influenciam a formação contínua de educadores, promovendo a integração de REA nas suas práticas pedagógicas.

• Knox (2013) sublinha o papel do OpenLearn na adaptação de modelos pedagógicos tradicionais ao ambiente digital, oferecendo exemplos práticos de inovação educativa.

Contributo para o eLearning

• Os cursos disponíveis são desenhados especificamente para o ambiente online, sendo uma fonte valiosa de inspiração para a criação de conteúdos e-learning.

• Inclui materiais que promovem competências digitais e pedagógicas, cruciais no contexto do ensino a distância.

• Facilita o acesso a conteúdos atualizados, sustentados por práticas pedagógicas baseadas em investigação.

 Conclusão

 A seleção de fontes baseou-se em critérios de relevância, acessibilidade e impacto pedagógico, sustentados por investigações académicas sobre o papel dos REA na educação. Estes repositórios destacam-se não apenas pela qualidade dos recursos disponibilizados, mas também pela forma como apoiam as práticas educacionais abertas e contribuem para a inclusão e equidade no ensino. Assim, tornam-se ferramentas indispensáveis para o desenvolvimento de competências no contexto do eLearning e para a consolidação de práticas pedagógicas inovadoras, permitindo que professores e alunos ao redor do mundo compartilhem e aproveitem materiais educacionais abertos.

 Referências

 • Conole, G., & Alevizou, P. (2010). A literature review of the use of Web 2.0 tools in higher education. Higher Education Academy.

https://www.scirp.org/reference/referencespapers?referenceid=2904620

• dos Santos, A. I., Punie, Y., & Castaño-Muñoz, J. (2019). Open Educational Resources in Europe: A literature review to inform the Horizon 2020 project. Sustainability.

https://doi.org/10.3390/su11184867

• Knox, J. (2013). Five critiques of the open educational resources movement. Teaching in Higher Education.

https://eric.ed.gov/?id=EJ1021469

https://doi.org/10.1080/13562517.2013.774354

• Laurillard, D. (2012). Teaching as a Design Science: Building pedagogical patterns for learning and technology. Routledge.

Teaching as a Design Science | Routledge7

• Wiley, D., & Hilton, J. (2018). Defining OER-enabled pedagogy. The International Review of Research in Open and Distributed Learning.

Defining OER-enabled Pedagogy | IRRODL


​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


TEMA 1: AVALIAÇÃO PEDAGÓGICA - CAMINHOS DE MUDANÇA

INTRODUÇÃO   No âmbito da análise do Tema 1 – Avaliação Pedagógica: Caminhos de Mudança , o meu grupo (Trio G) desenvolveu uma reflexão con...